The Decades Challenge: O Desafio das Décadas no The Sims 4

 Viaje no tempo com seus Sims de 1890 até os dias atuais. Siga regras históricas de carreira, tecnologia e estilo de vida neste desafio épico de gerações.




Oi, tu tá bem? 💖

O Decades Challenge (Desafio das Décadas) é uma jornada histórica onde sua linhagem de Sims atravessa as mudanças culturais, tecnológicas e sociais de 1890 até 2020. Diferente de um Legacy comum, aqui o ambiente, as leis e as tecnologias permitidas mudam a cada virada de década, forçando seus Sims a se adaptarem à realidade da época.


💨Como Começar

  1. Crie seu Fundador: Comece com um casal jovem adulto em 1890.
  2. Configuração de Tempo: Cada década dura exatamente uma semana Sim (7 dias).
  3. Lote Inicial: Comece em um lote rural ou com estética antiga. Remova qualquer traço de tecnologia moderna.
  4. Dinheiro: Comece com os Simoleons padrão do jogo após comprar o lote e construir a casa inicial.


💨Regras Gerais

  • Tecnologia: Você só pode usar objetos que existiam na década atual. Se não havia eletricidade, use velas e fogueiras.
  • Modo Construção: Papéis de parede, pisos e móveis devem refletir a estética da era.
  • Roupas: O CAS deve ser atualizado periodicamente para seguir a moda histórica.
  • Carreiras: Sims só podem ingressar em carreiras que existiam legalmente ou eram comuns para seu gênero e classe social na época.

Linha do Tempo e Regras Específicas

1890: A Era Vitoriana Tardia

  • Eletricidade: Proibida. Use velas (luminárias de parede específicas) e lanternas.
  • Banheiro: Apenas banheiras de madeira e latrinas externas (bush ou banheiros rústicos).
  • Cozinha: Apenas fogões a lenha e churrasqueiras. Geladeiras devem ser escondidas ou usar o "Ice Box" (se tiver o Cottage Living).
  • Carreiras: Homens podem ser Pescadores, Pintores ou Jardineiros. Mulheres devem ser donas de casa.
  • Relacionamentos: Sims só podem se casar com Sims do sexo oposto. Nada de demonstrações públicas de afeto (PDA).



💨

1900: A Virada do Século

  • Eletricidade: Permitida apenas para luzes básicas em casas ricas. Sem eletrodomésticos.
  • Carreiras: Homens podem trabalhar em negócios (Business). Mulheres podem ser Professoras ou Enfermeiras (se o pacote permitir).

💨

1910: A Grande Guerra

  • Guerra: Todos os Sims homens Jovem-Adultos devem ser submetidos a um teste de sobrevivência (por exemplo, tirar a sorte em um dado. Se tirar 1, o Sim deve morrer ou ser removido da família como "morto em combate").
  • Higiene: Chuveiros básicos são permitidos.

💨

1920: Os Anos Rugientes

  • Tecnologia: O Gramofone é a única fonte de música permitida.
  • Sociedade: Mulheres agora podem trabalhar em áreas criativas (Escritora, Pintora) e o voto feminino é simbolizado pela maior liberdade nas roupas.

💨

1930: A Grande Depressão

  • Finanças: Diminua os fundos da família em 50% (use o cheat money).
  • Alimentação: Sims devem pescar e cultivar sua própria comida para sobreviver.

💨

1940: Segunda Guerra Mundial

  • Conflito: Novamente, teste de sobrevivência para Sims homens.
  • Racionamento: Proibido comprar móveis novos nesta década.

💨

1950: O Boom Pós-Guerra

  • Televisão: A primeira TV em preto e branco é permitida.
  • Cozinha: Eletrodomésticos modernos (geladeiras e fogões elétricos) são permitidos.

💨

1960 em diante

  • 1960: Introdução de estéticas coloridas e permissividade social.
  • 1970: Discoteca e liberdade total de carreira para mulheres.
  • 1980: Primeiro computador (apenas para escrita ou trabalho) e consoles de videogame rudimentares.
  • 1990 e 2000: A internet se torna comum. Celulares são liberados.

Condições de Vitória


O desafio termina quando a geração atual atingir o ano de 2020. Você vence se:

  1. Mantiver a linhagem de sangue do fundador viva até o fim.
  2. Respeitar as restrições tecnológicas de cada era.
  3. Registrar a árvore genealógica completa da família.

Comentários