Viaje no tempo com seus Sims de 1890 até os dias atuais. Siga regras históricas de carreira, tecnologia e estilo de vida neste desafio épico de gerações.
Oi, tu tá bem? 💖
O Decades Challenge (Desafio das Décadas) é uma jornada histórica onde sua linhagem de Sims atravessa as mudanças culturais, tecnológicas e sociais de 1890 até 2020. Diferente de um Legacy comum, aqui o ambiente, as leis e as tecnologias permitidas mudam a cada virada de década, forçando seus Sims a se adaptarem à realidade da época.
💨Como Começar
- Crie seu Fundador: Comece com um casal jovem adulto em 1890.
- Configuração de Tempo: Cada década dura exatamente uma semana Sim (7 dias).
- Lote Inicial: Comece em um lote rural ou com estética antiga. Remova qualquer traço de tecnologia moderna.
- Dinheiro: Comece com os Simoleons padrão do jogo após comprar o lote e construir a casa inicial.
💨Regras Gerais
- Tecnologia: Você só pode usar objetos que existiam na década atual. Se não havia eletricidade, use velas e fogueiras.
- Modo Construção: Papéis de parede, pisos e móveis devem refletir a estética da era.
- Roupas: O CAS deve ser atualizado periodicamente para seguir a moda histórica.
- Carreiras: Sims só podem ingressar em carreiras que existiam legalmente ou eram comuns para seu gênero e classe social na época.
Linha do Tempo e Regras Específicas
1890: A Era Vitoriana Tardia
- Eletricidade: Proibida. Use velas (luminárias de parede específicas) e lanternas.
- Banheiro: Apenas banheiras de madeira e latrinas externas (bush ou banheiros rústicos).
- Cozinha: Apenas fogões a lenha e churrasqueiras. Geladeiras devem ser escondidas ou usar o "Ice Box" (se tiver o Cottage Living).
- Carreiras: Homens podem ser Pescadores, Pintores ou Jardineiros. Mulheres devem ser donas de casa.
- Relacionamentos: Sims só podem se casar com Sims do sexo oposto. Nada de demonstrações públicas de afeto (PDA).
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1900: A Virada do Século
- Eletricidade: Permitida apenas para luzes básicas em casas ricas. Sem eletrodomésticos.
- Carreiras: Homens podem trabalhar em negócios (Business). Mulheres podem ser Professoras ou Enfermeiras (se o pacote permitir).
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1910: A Grande Guerra
- Guerra: Todos os Sims homens Jovem-Adultos devem ser submetidos a um teste de sobrevivência (por exemplo, tirar a sorte em um dado. Se tirar 1, o Sim deve morrer ou ser removido da família como "morto em combate").
- Higiene: Chuveiros básicos são permitidos.
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1920: Os Anos Rugientes
- Tecnologia: O Gramofone é a única fonte de música permitida.
- Sociedade: Mulheres agora podem trabalhar em áreas criativas (Escritora, Pintora) e o voto feminino é simbolizado pela maior liberdade nas roupas.
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1930: A Grande Depressão
- Finanças: Diminua os fundos da família em 50% (use o cheat money).
- Alimentação: Sims devem pescar e cultivar sua própria comida para sobreviver.
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1940: Segunda Guerra Mundial
- Conflito: Novamente, teste de sobrevivência para Sims homens.
- Racionamento: Proibido comprar móveis novos nesta década.
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1950: O Boom Pós-Guerra
- Televisão: A primeira TV em preto e branco é permitida.
- Cozinha: Eletrodomésticos modernos (geladeiras e fogões elétricos) são permitidos.
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1960 em diante
- 1960: Introdução de estéticas coloridas e permissividade social.
- 1970: Discoteca e liberdade total de carreira para mulheres.
- 1980: Primeiro computador (apenas para escrita ou trabalho) e consoles de videogame rudimentares.
- 1990 e 2000: A internet se torna comum. Celulares são liberados.
Condições de Vitória
O desafio termina quando a geração atual atingir o ano de 2020. Você vence se:
- Mantiver a linhagem de sangue do fundador viva até o fim.
- Respeitar as restrições tecnológicas de cada era.
- Registrar a árvore genealógica completa da família.

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